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滚动视差网站_视差滚动网页设计

滚动视差网站_视差滚动网页设计

欢迎大家加入这个滚动视差网站问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。

文章目录列表:

1.用flash能做滚动视差的效果吗?附网址效果。

2.Godot背景视差滚动笔记

3.基于CSS3-perspective的视差滚动

4._上焦点图的视差滚动是如何在web实现的

5.长滚动网页页面设计技巧

6.北大青鸟java培训:滚动交互的利弊?

用flash能做滚动视差的效果吗?附网址效果。

你是指背景显露出的造成的前后景滚动效果吗?

这个flash做起来还是很在行的,利用一下图层就可以.

当然,如果需要鼠标滚动,那么需要一点AS的帮忙.看你具体的效果需要了.

Godot背景视差滚动笔记

用于制作视差背景 模仿3d效果和背景无限循环滚动

一个ParallaxBackground都至少添加一个ParallaxBackgroundLayer

无限滚动效果在ParallaxBackground中设置

x,y

x则是的宽度

基于CSS3-perspective的视差滚动

前情提要:本篇文章已经默认你已经彻底了解perspective和translateZ的含义与用法,如果尚未了解,我推荐你看 css3系列之详解perspective

是不是比起普通网站多了一层酷炫?想知道如何实现吗?接下来我们进入part2。

步骤:

1.建立一个容器元素,设置 overflow-y: scroll 使其可以滚动(同时可能需要 overflow-x: hidden)。

2.对于上面的元素, 我们会应用一个 perspective 值,然后设置 perspective-origin 到 top left, 或者 0 0。

3.对上面元素的子元素应用一个在 Z 轴的变换,然后把它们还原回来以实现视差效果,而没有影响它们在屏幕上的大小。

这种方案下的css和html:

是不是很简单?

现在的你已经写出基本的视差滚动动画了!但是perspective和translateZ是怎么影响滚动速度的?还有scale,为什么这里设置的是3?想知道吗?那么接下来进入part3

这里把scale设为S,pespcetive->P,translateZ->D // 注意D一般是负值

那么有公式 S=(P-D)/P ,

这个公式怎么来的?这其实就是一个简单的相似三角形

划红线的地方的比例就是1:3,那么你只需要在原来的基础上放大3就可以让图形变回原来的比例,这里的1就是P,2就是D,那么很容易发现图形的缩小比例是P/(P-D),想放大回来?倒置这个缩小比例即可,我们便得到了S=(P-D)/P

现在我们已经靠scale属性让图形变回了原来的大小,似乎一切都恢复了原状,但有一个东西,它变了,便是滚动速度,滚动速度和上面的缩小比例是完全一致的,以如下数据为例

不看scale,这里的缩小比例是1/3,那么由于css机制,它的滚动速度也会变成原来的1/3。即使添加了scale属性,它的滚动速度依然不变还是原来的1/3。

现在让我们来总结性质:

父元素设置perspective,子元素设置 translateZ(-2px),那么无论是否有scale属性,

则有

PS:如果不设置 translateZ,或者 translateZ(0),那么对应D=0,所以有缩小比例=滚动速度比=(P/P-0)=1:1,即相对于原来的滚动速率不变。

为了方便读者尝试,我码了一个小小的demo,你可以任意更改属性来验证上面的结论!

参考文献

Performant Parallaxing : blogs.com/yanggeng/p/11285856.html

_上焦点图的视差滚动是如何在web实现的

视差滚动(Parallax Scrolling)是指多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验。

“差异滚动分层视差,增加场景立体感”

空间感可以说视差滚动_重要的体现,是通过各个不同元素位置变化的速度不同,形成层次错落的感觉,不同的空间角度和用户体验,带来三位空间感。结合游戏产品能将游戏中的场景,利用视差滚动展示在网站中,带来立体感。比起单纯的,更能吸引用户。

长滚动网页页面设计技巧

长滚动页面和无限滚动式的网页已经彻底流行开来了,甚至可以说它已经脱离趋势,成为了一种常规的设计,它们的流行并不是巧合。当用户向下滚动的时候页面的时候,所需要的内容与信息会自然的呈现出来,在此过程中通常不会涉及到额外的、多余的交互,关于长滚动网页设计,今天我们一起来了解一下吧!

长滚动式的页面有着如下的优势:

1、为精简的导航

2、易呈现故事,拥有吸引用户的潜质

3、移动端设备的良好兼容性

长滚动页面的流行和移动端设备的广泛普及有着直接的因果关系:

屏幕越小,相同内容所需要展现的页面就越长。

移动端设备目前几乎全都是使用触摸屏,交互方式也是以触摸和手势为主。当然,长滚动式页面并非没有缺点,但是接下来的案例和_实践,将会帮你在设计长滚动页面的时候,尽量满足用户的`期望。

一、使用视觉线索

通过视觉线索的暗示,让用户明白绝大多数的内容都位于首屏。

作为一个长滚动页面,想要让用户快速的明白它的运作方式,应该合理地运用元素来呈现它的原理。诸如向下的箭头或者“向下滚动”的文本都是可用性良好的视觉线索,告知用户只需要向下滚动便可。

向下的箭头在向用户暗示,绝大多数的内容都在下方。

二、让导航选项始终可见

长滚动页面对于用户_的障碍在于,用户很容易在页面浏览过程中迷失。造成这种状况的原因很多,缺少导航以及导航元素的混乱都有可能损害浏览体验,让用户感到迷惑或者烦躁。优设之前曾经发布过不少导航设计的文章:

在创建长滚动页面的时候,请始终记住,用户是需要在浏览过程中保持“方向感”的,也就是说,需要导航来确定浏览的所在位置。对此,悬浮导航栏其实是一个很不错的解决方案,它会显示当前的位置,并且始终悬浮在屏幕特定的位置,让用户看见。

如果受限于屏幕空间,无法添加导航栏,那么你应该优先考虑跳转式的导航设计:

三、于屏幕右侧的跳转链接

由于移动端屏幕的尺寸较小,固定的导航栏会占据屏幕较大的空间。所以,比较合理的设计是用户向下浏览的时候隐藏导航,而当用户打算回到顶部、向上浏览的时候,让导航栏展现。

四、设计分页

决定你的页面长度的因素应该是你所提供的内容,而不是让页面长度来决定需要填充内容的多寡。

长滚动式的网页和其他的网页一样,它可以用来讲述故事,而它所呈现出来的故事应该更加平滑、线性。以往传统的页面当中,页面的框架下,不同的内容被折叠起来,隐藏在不同的链接和按钮后面,用户总能先看到整个页面的组织架构。而在长滚动页面当中,你需要的是将内容以不同的页面的形式呈现出来,随着用户滚动逐步展现。

五、结合动画效果

有趣的动画效果是让你的设计同用户产生情感联系的重要手段。长滚动页面的设计可以复杂也可以简单,好的交互能够让长滚动特效化腐朽为神奇,而动效则是_重要的粘合剂。动画效果让用户可以让整个网站显得更有吸引力,增加了用户探索过程中的乐趣,提升整体的体验。比如,长滚动式页面当中能够加入视差滚动的动画特效,或者加入滚动触发式的动效,让滚动浏览本身成为一个有趣的东西,让用户知道接下来会发生什么。

六、讲故事

视差滚动通常是让前景和背景的元素之间产生速度差,从而营造出动态的视觉效果。视差的效果本身并不复杂,但是涉及到不同的元素,加上不同运动方式、速度带来的不同效果,视差滚动能够带来的效果各式各样,各不相同。当你使用长滚动页面来讲述故事的时候,中间适时适当地加入视差滚动特效,能够让整个叙事更加平滑自然,_重要的是,它会强化用户的参与感。

北大青鸟java培训:滚动交互的利弊?

出于对新交互模式的探索和技术的发展,曾经网页设计中的许多禁忌,现如今反而成为了越来越受欢迎的趋势,网页中的滚动交互,就是如此。

甘肃java课程/认为作为一项基本的交互方式,滚动交互并不是一成不变,它正将新的技巧和新的规则纳入其中,逐步演进。

重生的滚动交互原因很简单,移动端设备的兴起,让滚动交互重获新生。

随着移动端用户数量逐步超过桌面端的用户数量,UI和UX设计师会不断地针对交互和UI进行调整。

移动端的用户是如此之多,滚动交互的重要性就显得越来越明显。

与此同时,另外一件事情也显得非常重要。

为了确保能够尽可能多、尽可能方便地访问互联网,减少页面跳转,尽量通过滚动浏览来提_率,这也是滚动交互热度提升的一个重要原因。

社交媒体中常见的动态加载技术的出现,让用户可以一边滚动浏览一边加载自适应的内容,成为了可能。

此外,我们之前一直重视的首屏,在今天似乎也没有那么重要了。

研究表明,用户真的不介意向下滚动浏览大量的内容,换句话说,页面的所有内容都会在用户的滚动浏览过程中逐步展开,首屏的重要性无疑被稀释了。

当然,如今的滚动需要相应的技术支持,也正是在CSS和JS技术有所发展之后,滚动交互才被界定为真正有意义的设计模式。

在此之前,通过滚动交互来视觉化地展现故事,本身是一件相对困难的事情,随后技术的发展,让复杂的UI布局,微妙的动效和特效加入到滚动交互过程中,从而有了今天的全新的滚动交互。

不过一旦准备借助长滚动式的页面来呈现故事的时候,那么你就要充分运用一切手段(图形、动画、图标等),借用**般的表现力和戏剧化的起承转合,将用户的吸引力牢牢地拉扯住。

事实上,一些混合型的设计正在占据滚动交互的主流。

就像UXPin的首页,页面采用的是长滚动式设计,但是其中包含了一个固定不动的窗口,而窗口内的内容是随着滚动而改变的。

这种全新的滚动交互模式带来的体验和以往传统的滚动式交互截然不同。

滚动式交互适合你吗?每种技术、每款工具都有其特定的使用环境,相应的,有人会喜欢它们,有人会讨厌它们,这都是很自然的事情。

所以,在你使用全新的滚动交互的时候,你需要对于自己的产品、需求和滚动交互本身有足够清晰的判断:滚动交互的优点:·鼓励交互。

不同的交互和元素会不断刺激用户,是一种有趣的故事呈现方式,鼓励用户与页面进行互动,特别是视差滚动。

·更加快速。

滚动交互比起复杂的页面条状更加_,并不会减缓或者限制整个用户体验。

·引诱用户。

滚动式的设计会促进用户交互,提高用户的停留时间,让用户持续发掘对他们有吸引力的内容。

·响应式设计。

这些页面挑弄广场能够兼容不同尺寸、不同设备屏幕,滚动式交互本身就有助于简化设备和屏幕尺寸间的差异。

·手势交互。

滚动交互始终同触摸机制结合在一起,向下滚动页面比起使用向下按钮要方便得多,在移动端上尤其是如此。

·愉悦体验。

较少的点击和直觉式的交互,加上有趣的内容和多样的动效,滚动交互给用户带来的体验是愉悦的。

如何实现视差滚动效果的网页

视差滚动(Parallax Scrolling)是指多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验。一般把网页解剖为:背景层、内容层和悬浮层(贴图层)。当滚动鼠标滚轮的时候,各图层以不同速度移动,形成视差的效果。这就是时差滚动的大致原理。原理是这样,但落实到技术细节上时,实现的方法却各种各样。我个人大致归纳了一下:1、以 “页面滚动条” 作为 “视差动画进度条” 的;2、以 “滚轮刻度” 当作 “动画帧度” 去播放动画的(或者直接称为“隐藏进度条”);3、鉴听mousewheel事件,事件被触发即播放动画,实现“翻页”效果;下面的回答,均以上述1类的实现方式为基准。为什么是1类呢?因为它很直观,和我们日常接触到的视_播放器是一样的:

下面,以Every Last Drop这个页面做为分析对象,去回答题主的问题。

做滚动网页的时候,是怎么实现页面的翻页?

首先,根据页面动画所需的分镜,去等比划分进度条。

例如:共有11个分镜,则分镜大致可以划分为:0%、10%、20%、30% .... 100%

但需要注意的是,整个滚动过程实际分为两个部分:分镜切换 和 分镜动画。

我们要预先划分好他们的比例,如:每一个分镜,2%的进度用于分镜切换,7%的进度用于分镜动画。

则进度大致可以划分为:

------------------------------------------

0%(初始,分镜1)

(消耗2%用于切换分镜)

2%(完全进入分镜2)

(消耗8%用于分镜动画的播放)

10%(分镜2动画播放完毕)

(消耗2%用于切换分镜)

12%(完全进入分镜3)

...(略)

------------------------------------------

按照上面的划分,当进度条滚动到10%的时候,就要开始进行分镜2到分镜3的切换,也就是所谓的翻页。当滚动到12%时,翻页结束。其他分镜如此类推。

(如果题主想问的是技术实现细节,估计要失望了!)

在做时间轴的时候,一般都要调用别人的js库。那么这个滚动页面,是不是也有一个js库?

随便在google搜一下,就搜到很多关于视差滚动插件的文章:10个_视差滚动插件

这里补充一点:做视差滚动页面_是体力活。

本着我为人人的分享精神,还是推荐一个我觉得好用凑合好用的时差滚动库:

Jarallax(Welcome to Jarallax.com)

设计思路清晰,API设计也很直观。依赖于jQuery1.7的版本,再高的版本就不支持了哦!

另外,作者貌似已经没有维护了...

滚动时每层不同滚动速率的实现原理是什么?

初中物理:单位时间相同,位移距离不同,速度也不同。

如何让滚动更加平滑?

这个问题就太大了,能重新开一个问题了。

这边我就简单回答一下吧(不细谈前端技术层面的优化,如:DOM数量、页面渲染优化这些)。

开头处,我提到的三种实现分类,实际上是这样一个情况:

1类是_自由的,用户甚至可以直接调整进度条,实现“快进”。在这种设计下,用户鼠标滚轮的_小刻度,就是动画的一帧。因为不同浏览器之间,鼠标滚轮的_小刻度是不一样的。这就导致了,在不同浏览器之间,页面滚动过程中,动画播放的帧率是有差异的。如果遇到奇葩浏览器,鼠标滚动的_小刻度很大,动画甚至会出现“掉帧”的情况。解决方法很简单,一般采取增加页面长度的方式,来稀释鼠标滚轮的_小刻度。但还是会有一些情况出现,如户快拖动进度条时,“掉帧”的情况难免还是会出现。3类的实现,滚轮只是动画的触发按钮。当用户滚动了一下鼠标,之前设计好的动画就开始播放。当播放结束后,对滚动事件的_,才会重新被激活。这种设计,弱化了交互,但提供了更_的动画展现。因为动画的播放时间和帧率不是用户控制的,是事先代码所设定好的。2类就不说了,介乎与1和3之间。简单的说,鱼(流畅)与熊掌(操控性)不可得兼。

基于Vue实现商城详情页“视差滚动”效果

首先,我们来看一下什么叫 视差滚动 。视差滚动就是 让多层背景以不同的速度进行移动而形成的效果 。可能这句话不是很好理解,我们可以查看 这点网址 来直观的感受一下。

当我们慢慢滚动页面的时候,会发现 产品主图 产品详情 滚动的速度不一致, 产品详情 以正常的速度进行滚动,但是 产品主图 要比 产品详情 滚动慢一倍,所以形成了 视差效果 。你也可以参照下面我给你贴出来的图:

可能从图上,不能直观的感受出来,建议您还是点看上面的网址,直观的感受一下。

视察滚动:让多层背景以不同的速度去进行移动

1、至少需要拥有两层背景(缓慢移动区、正常移动区)

2、将背景设置为相对布局(为缓慢移动设置 top 来缓冲掉 scroll 滚动)

3、_ Parallax 组件的滑动,根据滑动来计算 缓慢移动区 top 的值。

说白了,就是对 缓慢移动区 通过使用相对布局 relative & top 来弥补正常滚动产生的距离。话不多说,咱们码上见真情。

考虑到可能要有多处使用到这个效果,所以,我们将其封装成组件,通过vue插槽的方式,来实现组件的复用。当然,这里我们默认,您对vue有比较好的掌握。

模版中,我们使用了两个 slot ,分别接受 缓慢移动区 和 正常移动区 的内容,同时_了 .parallax 的 scroll 事件,用于判定 缓慢移动区 距离顶部的距离。接着为 .parallax-slow 绑定了属性 : , 确定滚动发生后,其距离顶部的距离。

这里一定要注意 .parallax 一定要添加 position: absolute; 或者 position: fixed; ,否则,它的 scroll 事件不生效。具体的原因,你可以查看一写css相关的内容,此处不在多叙。

另外就是 缓慢移动区 正常移动区 要设置 position:relative ,这个很重要。

这个组件的行为主要是就是要计算 缓慢移动区 距离顶部的距离 top ,所有的工作都是围绕着这个逻辑进行实现的。

我们在视图组件(Home)中使用 视差组件

到此,我们的效果就可以实现了,那么为什么要使用这中效果呢?我个人觉效果是一方面,另一方面还是为了_页面中的 重点元素 ,比如商品详情页面中, 产品主图 肯定是我们的重点元素,所以让他滑动的慢一些可以增强用户体验。为了照顾有些不喜欢阅读文章的同学,我将 Parallax 组件的内容贴出来。

_后,感谢您的阅读,祝您学习进步。

好了,今天关于滚动视差网站就到这里了。希望大家对滚动视差网站有更深入的了解,同时也希望这个话题滚动视差网站的解答可以帮助到大家。